Žaidime „Myrmes“, iš pradžių vadintame ANTerpryse, žaidėjai valdo skruzdžių kolonijas ir naudoja savo skruzdėles žemei tyrinėti (palikdami feromonus); nuima derlių, pavyzdžiui, akmenis, žemę ir amarus; kovoja su kitomis skruzdėlėmis; vykdo karalienės prašymus; gimdo naujas skruzdėles; ir kitaip valdo savo mažytį žemės lopinėlį – visa tai siekiant surinkti taškų ir įrodyti, kad jų vieta skruzdėlyno viršuje. Po trijų sezonų, praleistų krapštantis ir ieškant maisto, kiekviena skruzdžių kolonija susiduria su atšiauria žiema, kuri išbandys jos stiprumą.
Žaidimo terminais kiekvienas žaidėjas turi individualią žaidimo lentą, kurioje galima sekti, kas vyksta jo kolonijoje – tai yra, ar auklės rūpinasi lervomis, ar užsiima kitais dalykais, kurioje augimo stadijoje yra lervos, kokius išteklius turi kolonija, kokius veiksmus gali atlikti darbininkai, palikę koloniją, ir taip toliau. Bendroje žaidimo lentoje rodomas kraštovaizdis už išėjimo tunelio, kurį dalijasi visos kolonijos; Išėjusios iš šio tunelio, darbininkės skruzdėlės gali judėti po reljefą, kad padėtų feromonus (tai suteikia joms prieigą prie išteklių kubelių), išvalytų tuščius feromonus (kad atlaisvintų vietos), medžiotų grobį (išmesdamos kareivius) arba padėtų specialias plyteles (bet tik tuo atveju, jei jos jau sukūrė skruzdžių koloniją).
Žaidimas trunka trejus metus, ir kiekvienų metų pradžioje ridenami trys sezonų kauliukai, siekiant nustatyti kiekvieno sezono įvykį: papildomas lervas arba kareivius, daugiau pergalės taškų už veiksmus ir pan. Kiekvieno sezono metu žaidėjai gali išleisti lervas, kad pakoreguotų įvykį savo asmeninėje žaidėjų lentoje. (Paleiskite vaikus!) Pakoregavę įvykį, žaidėjai paskirsto aukles lervoms gimdyti, darbininkėms arba skruzdėlėms kareiviėms arba panaudotų jas kitiems veiksmams. Darbininkės skruzdėlės tada atlieka savo darbą: dirba pačioje kolonijoje (nors iš pradžių atviras tik vienas kolonijos lygis) arba keliauja į išorinį pasaulį medžioti grobio (boružėlių, termitų, vorų), išdeda feromonus (tai vėliau leidžia joms užimti išteklius šiose vietose), deda specialias plyteles (pvz., amarų fermą ar subkoloniją) arba išvalo skruzdėlių paliktus feromonus iš bet kurios kolonijos. Nuėmusios derlių, auklės, kurios nesirūpino jauniklių auginimu, atlieka papildomus veiksmus, pavyzdžiui, atidaro naują tunelį, kurį gali naudoti tik jūsų kolonija, išvalo naują lygį savo kolonijoje arba pasiekia vieną iš šešių žaidimo pradžioje nustatytų tikslų (pagauti tam tikrą skaičių grobio, pastatyti specialias plyteles ir pan.).
Po trijų sezonų žaidėjai turi mokėti už maistą, kad jų kolonija peržiemotų, o jei to nepadaro, praranda taškus. Laimi tas, kuris po trejų metų surinks daugiausiai taškų. Tegyvuoja mūsų naujieji skruzdėlių valdovai!
Pakuotė turi pažeidimų.
Prekė nekeičiama ir negrąžinama.


