Lauamäng „DIXIT“ on positiivsete energiate levitaja ja headuse kandja. Kaardid meenutavad kunstiteoseid, innustavad fantaasiat ja loovust. Isegi karp, mis muutub punktirajaks, on maalitud nagu pisikeste puidust jänesega pikitud heinamaal jõekese ääres. See jutustamise elemendiga mäng on sobilik nii perekonnaga mängides kui ka sõpradele või tuttavatele. Mängu eesmärk on panna proovile kogu oma loovus, püüdes kirjeldada käes olevaid abstraktseid pilte.
Lühikesed reeglid
- Üks mängijatest on jutuvestja. Jutuvestja roll liigub mängu käigus edasi. Vaadanud läbi oma 6 kaarti, valib jutuvestja ühe neist ja kirjeldab seda ühe või paari sõnaga, lause või viisijupiga.Kõik mängijad kuulevad vihjet, kuid ei näe kaarti.
- Ülejäänud mängijad valivad oma 6 pildi hulgast ühe, mis kõige paremini vastab jutuvestja vihjele, ning annavad selle teistele mängijatele näitamata jutuvestjale.
- Jutuvestja segab saadud ja enda kaardi omavahel ning asetab need laua keskele.
- Iga mängija (v.a. jutuvestja) peab ära arvama, milline laua keskel olevatest kaartidest on jutuvestja oma.
- Kui kõik mängijad arvasid ära jutuvestja kaardi või kui keegi ei arvanud õigesti, saab jutuvestja 0 punkti ning kõik teised mängijad saavad 2 punkti. Vastasel juhul saab nii mängija, kes arvas ära jutuvestja kaardi, ja jutuvestja mõlemad 3 punkti.
- Mängijad saavad 1 punkti, kui teised mängijad hääletasid nende valitud kaardi poolt. Jutuvestja peab oma valitud vihjega olema nii osav, et vähemalt üks mängija selle valiks – mida vähem inimesi selle ära arvab, seda parem! Oma kaardile vihjet valides, tuleb teil iga kord leida tasakaal selguse ja ebamäärasuse ning konkreetse ja lüürilise piiril. Mängijad ei aimagi, kui palju loomingulist potentsiaali neis peitub!
- Võidab mängija, kes esimesena kogub 30 punkti. Või mängija suurima punktisummaga, kui kaartide pakk on tühjaks saanud.
Lauamängul „DIXIT“ on lihtsad reeglid mille tõttu sobib see nii pere kui ka sõprade seltsis mängimiseks. Eriti huvitav on seda mängida seltskonnas, kus on nii tuttavaid kui ka võõraid. Mäng aitab mõista teiste loogikat ja püüda leida mängijate seltskonnas vähemalt ühte liitlast (kedagi, kes sind hetkel kõige paremini mõistab).
5 tähed
4 tähed
3 tähed
2 tähed
1 täht
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)