VISOS PREKĖS

Agricola (Revised Edition)

Agricola (Revised Edition)

(0)

65.00 

Deja, šiuo metu prekės neturime

„Agricola (Revised Edition)” – tai begalę apdovanojimų pelnęs Uwe Rosenberg šedevras, kuris sugrįžta su patobulintomis taisyklėmis.
XVII amžius nebuvo lengvas ūkininkams. Šiame žaidime 1-4 žaidėjai (nuo 12 metų amžiaus) valdo savo šeimos ūkį, pradėdami nuo dviejų šeimos narių, kuriuos gali padidinti žaidimo eigoje. Daugiau šeimos narių reiškia daugiau galimų veiksmų, tačiau nepamirškite – didesnę šeimą reikia ir pamaitinti! Maisto auginimas tampa ypatingu iššūkiu: žaidėjai sodina grūdus ir daržoves, augina avis, šernus ir galvijus. Jūsų tikslas – atvesti savo šeimą į turtingą, sveiką ir klestintį gyvenimą.

Product language

EN

SKU: MGI3515

Pagrindinės žaidimo mechanikos

Darbuotojų išdėjimo mechanika. Kiekvienas žaidėjas pradeda su dviem šeimos nariais, kuriuos gali siųsti į skirtingas veiksmų vietas lentoje. Veiksmai gali būti atliekami tik vieną kartą per raundą, todėl kritiškai svarbu pasirinkti tinkamiausią momentą nusiųsti į ribotas lentos veiksmų vietas. Papildomi šeimos nariai (darbuotojų figūrėlės) gali atsirasti žaidimo eigoje, suteikiant daugiau veiksmų per raundą.

Resursų kaupimas. Pagrindiniai resursai – mediena, molius, nendrės, akmuo, maistas, grūdai ir gyvuliai yra kaupiami specialiose vietose kiekvieną raundą. Žaidėjai gali paimti visus sukauptus resursus vienu veiksmu ir tuomet juos naudingai išnaudoti. Todėl tinkamo laiko pasirinkimas reikiamų resursų sukaupimui ir jų išleidimui tampa svarbi strateginio planavimo dalis.

Ūkio vystymas (laukų ir tvartų plėtra). Žaidėjai gali arti laukus grūdams auginti, statyti tvoras gyvuliams aptverti ir tvartus jiems apgyvendinti. Kiekvienas pagerinimas reikalauja specifinių resursų ir veiksmų, o optimali ūkio išdėstymo strategija gali lemti žaidimo baigtį.

Darbuotojų išmaitinimas sukuria nuolatinį spaudimą. Kiekvieno derliaus metu (iš viso 6 kartus per žaidimą) reikia pamaitinti visus šeimos narius. Nepakankamas maisto kiekis reiškia elgetavimo korteles ir minusinius taškus. Ši mechanika verčia balansuoti tarp ilgalaikių investicijų ir trumpalaikio maisto poreikio.

Profesijų ir pagerinimų kortos suteikia unikalumo kiekvienam žaidimui. Žaidėjai pradeda su skirtingomis kortomis, kurios gali būti įžaidžiamos už resursus ir veiksmus. Šios kortos suteikia specialius gebėjimus, bonusus ar alternatyvius taškų gavimo būdus, leisdamos kurti skirtingas strategijas.

Derliaus nuėmimas įveda cikliškumą į žaidimą. Derliaus fazėje grūdai duoda derlių, gyvuliai dauginasi, o šeima reikalauja maisto. Šis ciklas verčia žaidėjus planuoti į priekį ir užtikrinti, kad jų ūkis būtų pakankamai produktyvus.

Taškų skaičiavimo įvairovė. Žaidimo pabaigoje taškai skiriami už daugybę aspektų: laukų skaičių, gyvulių įvairovę, namo pagerinimus, šeimos dydį ir t.t. Tačiau minusiniai taškai skiriami už neužpildytas ūkio dalis. Todėl svarbu siekti subalansuoto ūkio vystymo.

Strateginiai elementai

Šeimos planavimas (darbuotojų didinimas). Naujų šeimos narių pridėjimas padidina galimų veiksmų skaičių per raundą, tačiau kiekvienas naujas narys taip pat reiškia papildomai reikalingus maisto resursus. Svarbu teisingai pasirinkti laiką šeimos plėtrai – per ankstyvas plėtimasis gali sukelti maisto problemas, o per vėlyvas reiškia prarastas galimybes. Optimalus laikas dažniausiai priklauso nuo jau sukurtos maisto gamybos infrastruktūros.

Pakankamo maisto kiekio užtikrinimas. Žaidėjai turi sukurti stabilų maisto šaltinį, kuris gali būti įvairių formų: gyvulininkystė, žemdirbystė, medžioklė ar specialios kortos. Svarbu turėti ne tik pagrindinį maisto šaltinį, bet ir atsarginį planą, jei pagrindinė strategija būtų užblokuota kitų žaidėjų. Efektyvi maisto strategija leidžia daugiau resursų skirti kitiems tikslams.

Resursų surinkimo laikas. Kiekvienas resursas kaupiasi savo vietoje, ir svarbu nuspręsti, kada juos paimti. Per ankstyvas paėmimas reiškia mažesnį kiekį, per vėlyvas – riziką, kad kitas žaidėjas juos paims. Reikia stebėti ne tik resursų kaupimąsi, bet ir kitų žaidėjų poreikius bei planus.

Profesijų ir pagerinimų kortos. Ne visos kortos yra vienodai vertingos skirtingose situacijose. Svarbu įvertinti, kurias kortas sužaisti anksti (tam, kad būtų daugiau laiko jų naudai gauti), o kurias palikti vėlesniam laikui. Kortų sąveika gali sukurti galingas kombinacijas, bet reikia įvertinti, ar verta investuoti laiką ir resursus į jų sukūrimą.

Ūkio išplanavimas. Tvartų ir tvorų išdėstymas turi būti efektyvus. Reikia stengtis maksimaliai išnaudoti turimą vietą su minimaliu resursų kiekiu. Laukų pozicijos taip pat svarbios – jie turėtų būti išdėstyti taip, kad būtų patogu plėsti ūkį ateityje. Svarbu palikti vietos būsimiems pagerinimams ir plėtrai.

Derliaus fazių planavimas. Reikia užtikrinti, kad prieš kiekvieną derlių ūkyje butų pakankamai maisto, vietos gyvuliams laikyti, o laukai būtų apsėti. Tai reiškia, kad veiksmai turi būti planuojami kelis raundus į priekį, atsižvelgiant į derliaus ciklą.

Blokavimo strategija tampa svarbi žaidžiant su daugiau žaidėjų. Kartais verta užimti veiksmų vietą ne todėl, kad ji jums labai reikalinga, bet tam, kad sutrukdytumėte kitų žaidėjų planus. Tačiau blokavimas turi būti strateginis – negalima aukoti savo ūkio vystymo vien dėl kitų trukdymo.

Balanso palaikymas tarp įvairių ūkio aspektų. Nors kai kurios strategijos gali atrodyti pelningesnės (pvz., gyvulininkystė), žaidimo pabaigoje vertinama įvairovė. Svarbu užtikrinti, kad ūkyje būtų visų pagrindinių elementų, net jeigu kai kurie jų nėra jūsų pagrindinės strategijos dalis.

Žaidimo taisyklės

Žaidimas vyksta per 14 raundų, suskirstytų į 6 etapus. Kiekviename raunde žaidėjai paeiliui siunčia savo šeimos narius (darbuotojų figūrėles) į veiksmų vietas tol, kol panaudoja visus turimus savo šeimos narius. Kiekviena veiksmų vieta gali būti panaudota tik vieną kartą per raundą.

Kiekvieno etapo pradžioje atverčiama nauja veiksmų korta, kuri prideda naują veiksmų vietą į žaidimo lentą. Šios naujos vietos dažniausiai siūlo galingesnius veiksmus ar naujas galimybes, todėl žaidimas tampa sudėtingesnis ir siūlo daugiau pasirinkimų žaidimo eigoje.

Žaidėjų ūkiai prasideda nuo medinės trobos su dviem kambariais ir dviem šeimos nariais. Ūkį galima plėsti ariant laukus (grūdams auginti), statant tvoras (gyvuliams aptverti) ir tvartus (papildomiems gyvuliams laikyti). Kiekvienas pagerinimas reikalauja specifinių resursų ir veiksmų.

Derliaus fazė įvyksta šešis kartus žaidimo metu. Jos metu:

  • Laukuose augantys grūdai duoda derlių (kiekvienas laukas duoda po vieną papildomą grūdą)
  • Daržovės taip pat duoda derlių
  • Gyvuliai dauginasi (kiekvienos rūšies pora duoda vieną naują gyvulį)
  • Kiekvienas šeimos narys turi būti pamaitintas (2 maisto žetonai)
  • Nepamaitinti šeimos nariai gauna elgetavimo korteles (-3 taškai kiekviena)

Profesijų ir pagerinimų kortos gali būti žaidžiamos specialiose veiksmų vietose, sumokant reikiamą resursų kainą. Kiekvienas žaidėjas pradeda su 7 profesijų ir 7 pagerinimų kortomis. Šios kortos suteikia unikalius gebėjimus, bonusus ar alternatyvius taškų gavimo būdus.

Žaidimo pabaigoje taškai skiriami už įvairius aspektus, pavydžiui, laukų skaičių, namo dydį ir tipą, grūdų kiekį ir t.t. Minusiniai taškai už neužpildytas ūkio dalis ir elgetavimo korteles. Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų. Svarbu paminėti, kad beveik kiekvienas ūkio aspektas duoda taškus, todėl sėkminga strategija reikalauja subalansuoto vystymosi.

Agricola yra gilus ir strategiškai sudėtingas žaidimas, kuris puikiai perteikia viduramžių ūkininkavimo iššūkius ir darbuotojų išdėjimo mechaniką. Žaidimo mechanikos – nuo šeimos narių maitinimo iki ūkio vystymo – sukuria įtikinamą ūkininkavimo simuliaciją, kur kiekvienas sprendimas turi ilgalaikes pasekmes. Profesijų ir pagerinimų kortos užtikrina, kad kiekvienas žaidimas bus unikalus, o skirtingos strategijos gali vesti į pergalę. Žaidimo progresas per 14 raundų sukuria puikų balansą tarp greitų sprendimų priėmimo ir ilgalaikio strateginio planavimo, kur žaidėjai turi nuolat adaptuotis prie naujų galimybių ir iššūkių. Agricola yra vienas geriausių „Euro” stiliaus žaidimų pavyzdžių, demonstruojantis, kaip kompleksiškos mechanikos gali sukurti gilią ir įtraukiančią žaidimo patirtį, kuri išlieka įdomi net po daugybės partijų.

Deja, šiuo metu prekės neturime

Praneškite man, kada ši prekė pasirodys prekyboje

Susipažinau su UAB Kadabra privatumo politika

Atsiliepimai

Prekę įvertinti gali tik ją įsigiję bei registruoti pirkėjai.

0.0/5
(0)

5 žvaigždės

4 žvaigždės

3 žvaigždės

2 žvaigždės

1 žvaigždė

(0)

(0)

(0)

(0)

(0)

Pirkėjų atsiliepimai

Įžeidžiantys bei reklaminio pobūdžio komentarai yra nepublikuojami. Šiame produkto puslapyje pateikiami mūsų pirkėjų komentarai.

Atsiliepimų dar nėra.

(0)
Player year

8+

Player count

2-4

Product time

30-45

Product language

LT, RU

(0)
N
Player year

8+

Player count

2-6

Product time

20-30

Product language

LT, EN

(0)
Product language

EN

(0)
Player year

14+

Player count

2-4

Product time

60

Product language

EN

(0)
Product language

EN

(0)
Product language

LT

(0)
Player year

13+

Player count

2-4

Product time

60

Product language

EN

(0)

Agricola (Revised Edition)

„Agricola (Revised Edition)” – tai begalę apdovanojimų pelnęs Uwe Rosenberg šedevras, kuris sugrįžta su patobulintomis taisyklėmis.
XVII amžius nebuvo lengvas ūkininkams. Šiame žaidime 1-4 žaidėjai (nuo 12 metų amžiaus) valdo savo šeimos ūkį, pradėdami nuo dviejų šeimos narių, kuriuos gali padidinti žaidimo eigoje. Daugiau šeimos narių reiškia daugiau galimų veiksmų, tačiau nepamirškite – didesnę šeimą reikia ir pamaitinti! Maisto auginimas tampa ypatingu iššūkiu: žaidėjai sodina grūdus ir daržoves, augina avis, šernus ir galvijus. Jūsų tikslas – atvesti savo šeimą į turtingą, sveiką ir klestintį gyvenimą.

Player year

-

Player count

-

Product time

-

Product language

EN

(0)

SKU: MGI3515

65.00 

Deja, šiuo metu prekės neturime
Aprašymas

Pagrindinės žaidimo mechanikos

Darbuotojų išdėjimo mechanika. Kiekvienas žaidėjas pradeda su dviem šeimos nariais, kuriuos gali siųsti į skirtingas veiksmų vietas lentoje. Veiksmai gali būti atliekami tik vieną kartą per raundą, todėl kritiškai svarbu pasirinkti tinkamiausią momentą nusiųsti į ribotas lentos veiksmų vietas. Papildomi šeimos nariai (darbuotojų figūrėlės) gali atsirasti žaidimo eigoje, suteikiant daugiau veiksmų per raundą.

Resursų kaupimas. Pagrindiniai resursai – mediena, molius, nendrės, akmuo, maistas, grūdai ir gyvuliai yra kaupiami specialiose vietose kiekvieną raundą. Žaidėjai gali paimti visus sukauptus resursus vienu veiksmu ir tuomet juos naudingai išnaudoti. Todėl tinkamo laiko pasirinkimas reikiamų resursų sukaupimui ir jų išleidimui tampa svarbi strateginio planavimo dalis.

Ūkio vystymas (laukų ir tvartų plėtra). Žaidėjai gali arti laukus grūdams auginti, statyti tvoras gyvuliams aptverti ir tvartus jiems apgyvendinti. Kiekvienas pagerinimas reikalauja specifinių resursų ir veiksmų, o optimali ūkio išdėstymo strategija gali lemti žaidimo baigtį.

Darbuotojų išmaitinimas sukuria nuolatinį spaudimą. Kiekvieno derliaus metu (iš viso 6 kartus per žaidimą) reikia pamaitinti visus šeimos narius. Nepakankamas maisto kiekis reiškia elgetavimo korteles ir minusinius taškus. Ši mechanika verčia balansuoti tarp ilgalaikių investicijų ir trumpalaikio maisto poreikio.

Profesijų ir pagerinimų kortos suteikia unikalumo kiekvienam žaidimui. Žaidėjai pradeda su skirtingomis kortomis, kurios gali būti įžaidžiamos už resursus ir veiksmus. Šios kortos suteikia specialius gebėjimus, bonusus ar alternatyvius taškų gavimo būdus, leisdamos kurti skirtingas strategijas.

Derliaus nuėmimas įveda cikliškumą į žaidimą. Derliaus fazėje grūdai duoda derlių, gyvuliai dauginasi, o šeima reikalauja maisto. Šis ciklas verčia žaidėjus planuoti į priekį ir užtikrinti, kad jų ūkis būtų pakankamai produktyvus.

Taškų skaičiavimo įvairovė. Žaidimo pabaigoje taškai skiriami už daugybę aspektų: laukų skaičių, gyvulių įvairovę, namo pagerinimus, šeimos dydį ir t.t. Tačiau minusiniai taškai skiriami už neužpildytas ūkio dalis. Todėl svarbu siekti subalansuoto ūkio vystymo.

Strateginiai elementai

Šeimos planavimas (darbuotojų didinimas). Naujų šeimos narių pridėjimas padidina galimų veiksmų skaičių per raundą, tačiau kiekvienas naujas narys taip pat reiškia papildomai reikalingus maisto resursus. Svarbu teisingai pasirinkti laiką šeimos plėtrai – per ankstyvas plėtimasis gali sukelti maisto problemas, o per vėlyvas reiškia prarastas galimybes. Optimalus laikas dažniausiai priklauso nuo jau sukurtos maisto gamybos infrastruktūros.

Pakankamo maisto kiekio užtikrinimas. Žaidėjai turi sukurti stabilų maisto šaltinį, kuris gali būti įvairių formų: gyvulininkystė, žemdirbystė, medžioklė ar specialios kortos. Svarbu turėti ne tik pagrindinį maisto šaltinį, bet ir atsarginį planą, jei pagrindinė strategija būtų užblokuota kitų žaidėjų. Efektyvi maisto strategija leidžia daugiau resursų skirti kitiems tikslams.

Resursų surinkimo laikas. Kiekvienas resursas kaupiasi savo vietoje, ir svarbu nuspręsti, kada juos paimti. Per ankstyvas paėmimas reiškia mažesnį kiekį, per vėlyvas – riziką, kad kitas žaidėjas juos paims. Reikia stebėti ne tik resursų kaupimąsi, bet ir kitų žaidėjų poreikius bei planus.

Profesijų ir pagerinimų kortos. Ne visos kortos yra vienodai vertingos skirtingose situacijose. Svarbu įvertinti, kurias kortas sužaisti anksti (tam, kad būtų daugiau laiko jų naudai gauti), o kurias palikti vėlesniam laikui. Kortų sąveika gali sukurti galingas kombinacijas, bet reikia įvertinti, ar verta investuoti laiką ir resursus į jų sukūrimą.

Ūkio išplanavimas. Tvartų ir tvorų išdėstymas turi būti efektyvus. Reikia stengtis maksimaliai išnaudoti turimą vietą su minimaliu resursų kiekiu. Laukų pozicijos taip pat svarbios – jie turėtų būti išdėstyti taip, kad būtų patogu plėsti ūkį ateityje. Svarbu palikti vietos būsimiems pagerinimams ir plėtrai.

Derliaus fazių planavimas. Reikia užtikrinti, kad prieš kiekvieną derlių ūkyje butų pakankamai maisto, vietos gyvuliams laikyti, o laukai būtų apsėti. Tai reiškia, kad veiksmai turi būti planuojami kelis raundus į priekį, atsižvelgiant į derliaus ciklą.

Blokavimo strategija tampa svarbi žaidžiant su daugiau žaidėjų. Kartais verta užimti veiksmų vietą ne todėl, kad ji jums labai reikalinga, bet tam, kad sutrukdytumėte kitų žaidėjų planus. Tačiau blokavimas turi būti strateginis – negalima aukoti savo ūkio vystymo vien dėl kitų trukdymo.

Balanso palaikymas tarp įvairių ūkio aspektų. Nors kai kurios strategijos gali atrodyti pelningesnės (pvz., gyvulininkystė), žaidimo pabaigoje vertinama įvairovė. Svarbu užtikrinti, kad ūkyje būtų visų pagrindinių elementų, net jeigu kai kurie jų nėra jūsų pagrindinės strategijos dalis.

Žaidimo taisyklės

Žaidimas vyksta per 14 raundų, suskirstytų į 6 etapus. Kiekviename raunde žaidėjai paeiliui siunčia savo šeimos narius (darbuotojų figūrėles) į veiksmų vietas tol, kol panaudoja visus turimus savo šeimos narius. Kiekviena veiksmų vieta gali būti panaudota tik vieną kartą per raundą.

Kiekvieno etapo pradžioje atverčiama nauja veiksmų korta, kuri prideda naują veiksmų vietą į žaidimo lentą. Šios naujos vietos dažniausiai siūlo galingesnius veiksmus ar naujas galimybes, todėl žaidimas tampa sudėtingesnis ir siūlo daugiau pasirinkimų žaidimo eigoje.

Žaidėjų ūkiai prasideda nuo medinės trobos su dviem kambariais ir dviem šeimos nariais. Ūkį galima plėsti ariant laukus (grūdams auginti), statant tvoras (gyvuliams aptverti) ir tvartus (papildomiems gyvuliams laikyti). Kiekvienas pagerinimas reikalauja specifinių resursų ir veiksmų.

Derliaus fazė įvyksta šešis kartus žaidimo metu. Jos metu:

  • Laukuose augantys grūdai duoda derlių (kiekvienas laukas duoda po vieną papildomą grūdą)
  • Daržovės taip pat duoda derlių
  • Gyvuliai dauginasi (kiekvienos rūšies pora duoda vieną naują gyvulį)
  • Kiekvienas šeimos narys turi būti pamaitintas (2 maisto žetonai)
  • Nepamaitinti šeimos nariai gauna elgetavimo korteles (-3 taškai kiekviena)

Profesijų ir pagerinimų kortos gali būti žaidžiamos specialiose veiksmų vietose, sumokant reikiamą resursų kainą. Kiekvienas žaidėjas pradeda su 7 profesijų ir 7 pagerinimų kortomis. Šios kortos suteikia unikalius gebėjimus, bonusus ar alternatyvius taškų gavimo būdus.

Žaidimo pabaigoje taškai skiriami už įvairius aspektus, pavydžiui, laukų skaičių, namo dydį ir tipą, grūdų kiekį ir t.t. Minusiniai taškai už neužpildytas ūkio dalis ir elgetavimo korteles. Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų. Svarbu paminėti, kad beveik kiekvienas ūkio aspektas duoda taškus, todėl sėkminga strategija reikalauja subalansuoto vystymosi.

Agricola yra gilus ir strategiškai sudėtingas žaidimas, kuris puikiai perteikia viduramžių ūkininkavimo iššūkius ir darbuotojų išdėjimo mechaniką. Žaidimo mechanikos – nuo šeimos narių maitinimo iki ūkio vystymo – sukuria įtikinamą ūkininkavimo simuliaciją, kur kiekvienas sprendimas turi ilgalaikes pasekmes. Profesijų ir pagerinimų kortos užtikrina, kad kiekvienas žaidimas bus unikalus, o skirtingos strategijos gali vesti į pergalę. Žaidimo progresas per 14 raundų sukuria puikų balansą tarp greitų sprendimų priėmimo ir ilgalaikio strateginio planavimo, kur žaidėjai turi nuolat adaptuotis prie naujų galimybių ir iššūkių. Agricola yra vienas geriausių „Euro” stiliaus žaidimų pavyzdžių, demonstruojantis, kaip kompleksiškos mechanikos gali sukurti gilią ir įtraukiančią žaidimo patirtį, kuri išlieka įdomi net po daugybės partijų.

Likučiai

Deja, šiuo metu prekės neturime

Praneškite man, kada ši prekė pasirodys prekyboje

Susipažinau su UAB Kadabra privatumo politika

Atsiliepimai (0)

Atsiliepimai

Prekę įvertinti gali tik ją įsigiję bei registruoti pirkėjai.

0.0/5
(0)

5 žvaigždės

4 žvaigždės

3 žvaigždės

2 žvaigždės

1 žvaigždė

(0)

(0)

(0)

(0)

(0)

Pirkėjų atsiliepimai

Įžeidžiantys bei reklaminio pobūdžio komentarai yra nepublikuojami. Šiame produkto puslapyje pateikiami mūsų pirkėjų komentarai.

Atsiliepimų dar nėra.

 65.00

Deja, šiuo metu prekės neturime