faktai apie stalo žaidimus

Interesanti fakti par galda spēlēm

Interesanti fakti par galda spēlēm

Globālā pandēmija ir pārkāpusi robežas, ļaujot atklāt jaunas galda spēles un nopūst putekļus no sen aizmirstiem klasiskiem šedevriem. Tādas spēles kā “Monopols”, “Scrabble”, “Ticket to Ride” mums ir ļoti pazīstamas, taču cik daudz jūs zināt par savām iecienītākajām galda spēlēm? Šeit ir 11 interesanti fakti par galda spēlēm kādam brīvam brīdim – intriģējošas un jautras detaļas, kuras varat izmantot, lai pārsteigtu savus spēļu pretiniekus vai, iespējams, novērstu viņu uzmanību vissvarīgākajā brīdī.

Spēle “Candy Land” tika izveidota bērniem karantīnā

Spēli “Candy Land” 1949. gadā radīja kāds skolotājs. Viņa mērķis bija iepriecināt bērnus Sandjego slimnīcas poliomielīta palātās. Bērni to spēlēja īso pārtraukumu laikā starp procedūrām.

Monopols palīdzēja britu ieslodzītajiem izbēgt no nacistiem

Otrā pasaules kara laikā vācieši atļāva humānās palīdzības grupām izdalīt noteiktas aprūpes pakas karavīriem, kas bija ieslodzīti viņu kara nometnēs. Tā kā spēle “Monopols” bieži tika iekļauta šajās pakās, Lielbritānijas slepenais dienests vienojās ar spēles veidotāju, lai slepenos nodalījumos, kas iebūvēti spēles dēlī, tiktu paslēpts kompass, karte un nelieli darba rīki.

Kāds juvelieris izgatavoja 2 miljonu dolāru vērtu “Monopola” komplektu

Ir redzētas dažādas klasisko galda spēļu ekskluzīvas versijas, tomēr 1988. gadā kāds Sanfrancisko juvelieris tās visas pārspēja. Viņš izveidoja 2 miljonus ASV dolārus vērtu “Monopola” komplektu ar zelta dēli, metamajiem kauliņiem, kuros iestrādāti dimanti, un ar rubīniem un safīriem dekorētām mājām un viesnīcām.

Spēles “Clue” figūriņas bija izgatavotas no svina

Spēli “Clue” 1947. gadā patentēja kāds brits, kurš spēli radīja, lai iazpildītu laiku Otrā pasaules kara uzlidojumu laikā. Sākotnējā spēles versijā bija iekļautas figūriņas, kas izgatavotas no īpaši indīga materiāla – svina. Vēlāk to aizstāja ar tēraudu, un vēl vēlāk ar – alvu.

Izpletņlēcēji spēlēja “Scrabble”, krītot no 4 kilometru augstuma

Galda spēlei “Scrabble” ir daudz fanu visā pasaulē, bet ir divi fani veica patiesi iespaidīgu triku, lai atzīmētu spēles 60. dzimšanas dienu. 2008. gadā divi izpletņlēcēji izspēlēja īsu “Scrabble” spēli pēc izlēkšanas no lidmašīnas virs Floridas. Protams, lai spēles figūriņas pa ceļam neaizlidotu, tika izgatavots īpaši stiprs koka dēlis un lipīgas spēles detaļas. Citi ekstrēmi šīs spēles cienītāji ir spēlējuši šo spēli lauvu būrī un aligatoru parkā.

Dambretes dēļa prototips ir datēts ar 3000. gadu pirms mūsu ēras

Dambretes cienītāji var būt lepni spēlēt spēli, kuru bija iemīļojuši arī seno civilizāciju iedzīvotāji. Šaha galdiņa prototips ir datēts ar 3000. gadu pirms mūsu ēras, un tas tika atrasts izrakumos Šumeru pilsētā Urā, mūsdienu Irākā. Citas spēles versijas atrastas senajā Ēģiptē. Dambrete turpināja attīstīties, līdz viduslaiku Francijā tā sasniedza versiju, kas līdzīga mūsdienu spēlei.

Spēli “Risks” izveidoja Oskara balvas ieguvējs

Daudzi sapņo izveidot spēli, kas tiktu atzīta visā pasaulē, bet Albertam Lamorisam tas bija tikai atvaļinājuma projekts. Francūzis radīja spēli “Risk” (sākotnēji zināma kā “La Conquête du Monde” vai “Pasaules iekarošana”), ceļojot kopā ar ģimeni Nīderlandē. Taču viņš bija daudz labāk pazīstams kā filmu veidotājs, iegūstot Kinoakadēmijas balvu par īsfilmu “Sarkanais balons”, kas joprojām tiek uzskatīta par klasiku.

Spēle “Čūskas un kāpnes” sākās kā morāles mācība

Šīs spēles pirmsākumi meklējami senajā Indijā. Ar kāpnēm tika attēlota atdzimšana, kur spēlētājs ar labiem darbiem kļuva par augstākām dzīvības formām, savukārt čūskas ļaunu darbu dēļ pazemināja spēlētājus uz zemākām dzīvības formām. Kad 19. gadsimta beigās spēli pārņēma briti, ieviešot Viktorijas laika ideālus, piemēram, paklausību, un netikumus, piemēram, iegribu apmierināšanu. 1940. gados spēle sasniedza ASV un tika pārdēvēta par “Chutes and Ladders”, un uzsvars uz morālajām vērtībām tika samazināts.

Ir vairāk nekā 2 triljoni veidu, kā pabeigt “Connect Four” laukumu

Kāds veica aprēķinus, ka ir gandrīz 2 triljoni veidi, kā uzvarēt “sarindo pa 4” spēlēs, un vairāk nekā 700 miljoni noslēdzas ar neizšķirtu spēli. Bet, pieņemot, ka spēlējat “ideālo” pretinieku, ir viens veids, kā garantēt uzvaru: sāciet spēli pirmais un spēlējiet centrālo kolonnu.

Datora kļūda pasteidzināja šaha meistara sakāvi

Stāsts, kas satricināja šaha pasauli, notika 1997. gadā. Gerijs Kasparovs, kurš tika uzskatīts par vienu no visu laiku izcilākajiem šahistiem, zaudēja spēli IBM datoram. Viens no tā dizaineriem kopš tā laika ir atzinis, ka datora meistarīgais gājiens, kas, visticamāk, noveda pie Kasparova sakāves, bija programmēšanas kļūdas rezultāts, ko inženieri mēģināja novērst.

Fidels Kastro aizliedza “Monopolu”

Lai gan Kubā bija daudz dedzīgu spēles “Monopols” fanu, tā tika aizliegta 1959. gadā, kad varu sagrāba Fidels Kastro. Spēlei, kuru nepārprotami virzīja kapitālisma ideāli, sociālistiskā valstī nebija vietas, tāpēc tika pavēlēts iznīcināt visas tās versijas, tostarp Kubas Kapitolija versiju, kurā bija redzamas Havanas ielas.

 

Lasiet arī:

Kuriozitātes

Brīvā laika spēles palīdz cilvēkiem novecojot saglabāt asu prātu

Pētījums: brīvā laika spēles palīdz cilvēkiem novecojot saglabāt asu...

Kuriozitātes

Kā galda spēles attīsta radošumu

Kā galda spēles attīsta radošumu? Radošums 21. gadsimtā ir...